Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Barrel Guards Skeleton Army Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Flying Machine Zappies Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies Fisherman Graveyard
Zap
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Zappies Graveyard
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Zappies Fisherman Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Zappies Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elixir Golem Flying Machine Zappies Fisherman Graveyard
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Zappies Fisherman
Poison
Bats Elixir Golem Flying Machine Zappies Fisherman Graveyard
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Elixir Golem Fisherman Flying Machine Zappies Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Fisherman
Bats
Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman Graveyard
Elixir Golem
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Graveyard
Flying Machine
Bats Elixir Golem Zappies Barbarian Barrel Graveyard
Zappies
Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Bats Elixir Golem Flying Machine Zappies
Fisherman
Fire Spirit Bats Graveyard
Graveyard
Barbarian Barrel Bats Elixir Golem Flying Machine Zappies Fisherman

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Bats
Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Elixir Golem
Flying Machine
Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Zappies
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Zappies
Fisherman
Bats Flying Machine Zappies
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Zappies Fisherman
Fisherman Fire Spirit Bats Zappies
Bats Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies
Bats Fire Spirit Flying Machine Zappies
Flying Machine Barbarian Barrel
Zappies Fisherman
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Bats Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Bats Flying Machine Zappies
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies
Fire Spirit Bats Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Zappies Fisherman
Bats Zappies Fisherman
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Zappies Bats Fisherman
Bats Zappies Barbarian Barrel Fisherman
Zappies Fisherman
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies
Bats Flying Machine Zappies
Zappies Fisherman
Bats Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Bats Flying Machine Zappies
Zappies
Flying Machine Zappies
Zappies Bats Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Bats Flying Machine Zappies Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Fisherman
Fire Spirit Bats Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Fire Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Flying Machine Barbarian Barrel Fisherman
Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Fire Spirit Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Zappies
Zappies
Fire Spirit Bats Flying Machine Zappies Barbarian Barrel
Fire Spirit Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bats Flying Machine Zappies
Bats Flying Machine Zappies
Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076