Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Bomb Tower Flying Machine Zappies Royal Hogs Rocket Elixir Collector Three Musketeers Mirror Rage Guards Clone Dark Prince Freeze Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Hunter Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch Prince
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Hunter Witch
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch Prince
Rocket
Hog Rider Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Hunter Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Zap
Hog Rider Prince Fire Spirit Baby Dragon Hunter Witch
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch Prince
Goblin Barrel
Prince Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Hunter
Zap Hog Rider Prince
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Baby Dragon Hunter Witch Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Witch Prince
Hunter
Zap Prince
Witch
Zap Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Hunter Zap Witch Prince
Hunter Witch Prince Fire Spirit
Hunter Witch Prince
Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter
Hunter Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Hunter Witch Prince
Fire Spirit Hunter Prince
Witch Zap Baby Dragon Hunter
Hunter Zap Baby Dragon Witch
Hunter Prince Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Witch Prince
Hunter Prince
Zap Hunter Prince
Hunter Witch Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Witch Prince
Zap Baby Dragon Hunter Witch Fire Spirit
Hunter Prince
Fire Spirit Baby Dragon Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince
Zap Baby Dragon Hunter Prince
Zap Hunter Witch Prince
Hunter Prince Zap
Hunter Witch Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Witch
Prince Hunter Witch
Hunter Prince
Zap Baby Dragon Witch Prince
Witch
Hunter Witch Prince
Zap Prince
Prince Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Witch Zap Baby Dragon Hunter Prince
Zap Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter
Zap
Fire Spirit Prince
Zap Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Zap Baby Dragon Hunter Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Witch
Zap Witch
Zap Hunter
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Witch Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Hunter Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076