Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Skeleton Dragons Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Battle Healer Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Barrel Guards Skeleton Army Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Fireball
Bomber Minions Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Fireball Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Giant
Spear Goblins
Giant Goblin Hut
Bomber
Giant Minions
Minions
Giant Bomber
Fireball
Giant
Giant
Bomber Minions Goblins Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Giant

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Goblins
Bomber
Spear Goblins
Skeletons Minions Goblin Hut
Bomber
Skeletons Goblins
Minions
Skeletons Spear Goblins
Fireball
Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Skeletons Spear Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Fireball Goblin Hut
Skeletons Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Goblins Bomber Minions
Goblin Hut Skeletons Goblins Bomber Minions
Bomber Fireball
Fireball Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball
Skeletons Goblins Minions Goblin Hut
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber
Goblins Minions Skeletons Spear Goblins Bomber Fireball Goblin Hut
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Bomber Minions Fireball
Bomber Fireball Goblins Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Skeletons Goblins Bomber Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Goblins Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Goblins Spear Goblins Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Goblin Hut
Fireball
Skeletons Goblin Hut
Fireball Skeletons Minions Goblin Hut
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Skeletons Goblins Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Minions Goblin Hut
Fireball
Skeletons Fireball
Bomber Fireball
Goblin Hut Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Minions Fireball
Minions Bomber Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Minions
Bomber
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball
Bomber Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076