Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Skeleton Dragons Mortar Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Battle Healer Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Barrel Guards Skeleton Army Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Inferno Tower Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Valkyrie Baby Dragon Lightning
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince Lightning
Prince
Valkyrie Baby Dragon Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 10

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Prince
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Lightning
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Lightning Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lightning Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Lightning
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Valkyrie Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Skeleton Army Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076