Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Rage Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Firecracker Elixir Golem Tornado Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Tornado
Elixir Golem
Firecracker Rage Tornado Electro Dragon The Log
Rocket
Tornado
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Tornado
Rocket Firecracker Elixir Golem Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Tornado
The Log
Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker
The Log Skeletons Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Rocket
Tornado The Log
Rage
Tornado
Rocket Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Skeletons Rocket Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon The Log
Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log
Rocket Tornado Skeletons Electro Dragon
Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Electro Dragon
Rocket Tornado Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon The Log
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeletons Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Rocket Tornado The Log
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Rocket Electro Dragon The Log
Skeletons Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Tornado The Log
Skeletons
Firecracker Rocket Skeletons Tornado Electro Dragon
Rocket Skeletons
Rocket Electro Dragon Skeletons Firecracker Tornado The Log
Skeletons
Electro Dragon
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Electro Dragon The Log
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Firecracker Electro Dragon
Rocket Firecracker The Log
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log
Firecracker Rocket Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Rocket Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076