Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Lightning
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado
Lightning
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Battle Healer Tornado Lightning
Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Battle Healer Rocket Tornado
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Rocket Tornado Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Lightning Arrows Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Battle Healer Rocket Electro Dragon Lightning
Rocket Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Lightning
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Rocket Electro Dragon Lightning
Battle Healer Rocket Electro Dragon Lightning
Rocket Lightning Battle Healer Tornado
Battle Healer
Arrows Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Battle Healer Lightning
Battle Healer
Rocket Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado
Electro Dragon
Rocket Lightning Arrows Tornado
Rocket Lightning
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Rocket Tornado Lightning
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows
Tornado

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Rocket Lightning Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Rocket Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Lightning Arrows Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Tornado
Rocket Tornado Lightning
Rocket Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Lightning
Lightning Rocket Electro Dragon
Rocket Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Rocket Lightning Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado Lightning
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Rocket Tornado
Lightning Firecracker Rocket Electro Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076