Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Firecracker Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Witch Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Witch Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Clone Magic Archer Witch Balloon Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Clone Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Balloon
Elixir Golem
Firecracker Witch Balloon Electro Dragon Executioner Magic Archer
Clone
Balloon Witch Magic Archer
Witch
Elixir Golem Clone
Balloon
Clone Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Elixir Golem Balloon Executioner Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Balloon Electro Dragon
Magic Archer
Elixir Golem Clone Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Electro Dragon
Elixir Golem
Clone
Witch
Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Witch
Executioner
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Witch Electro Dragon Executioner
Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Witch
Firecracker
Witch Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Executioner Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon
Executioner Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Witch Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Witch Electro Dragon
Witch Executioner
Firecracker Executioner Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
Electro Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Witch Electro Dragon
Witch Executioner
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Witch Electro Dragon Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Witch Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Witch
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076