Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Valkyrie Wizard Prince Elite Barbarians Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Wizard Lightning
Lightning
Prince

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Prince Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Prince Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie Rocket Prince
Fireball Valkyrie
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball Wizard
Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Rocket Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Prince
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Fireball Prince Lightning
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Fireball
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Prince Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince Lightning
Valkyrie Rocket Prince Lightning Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fireball Wizard Rocket
Rocket Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Rocket Prince Lightning
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Rocket
Fireball
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Rocket Prince
Fireball Wizard Rocket Valkyrie
Fireball Wizard Rocket
Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Elite Barbarians Fireball Prince
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Elite Barbarians Fireball Prince
Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Rocket
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Wizard Prince
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Rocket Lightning Fireball Prince
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Prince Lightning
Rocket Lightning Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard Prince
Fireball Rocket Lightning
Elite Barbarians Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball
Prince
Rocket Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Rocket Prince
Fireball Rocket Lightning Wizard
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Wizard Rocket Prince
Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076