Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Wizard
Arrows Wizard Freeze Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Freeze Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze Sparky
Fireball Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Fireball
Fireball Freeze Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076