Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Miner
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Witch
Prince Miner
Prince
Arrows Firecracker Witch Miner
Miner
Firecracker Arrows Fireball Witch Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Miner Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Miner Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch Miner
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Miner Witch
Fireball Arrows Witch Prince Miner
Fireball Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Miner
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince Miner
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076