Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Wall Breakers Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Guards Lumberjack
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Wall Breakers Guards Lumberjack
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Wall Breakers Guards Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Wall Breakers Guards Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Lumberjack
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Elixir Golem Guards Fireball Lumberjack Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Giant Lumberjack
Spear Goblins
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Giant Lumberjack
Elixir Golem
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Giant Elixir Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Goblin Giant
Guards
Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Guards Goblin Giant Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Goblin Giant Lumberjack
Wall Breakers
Guards
Spear Goblins Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins
Lumberjack
Spear Goblins Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Giant
Lumberjack
Lumberjack Fire Spirit
Lumberjack Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Guards Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Giant
Lumberjack
Guards Fire Spirit Spear Goblins Lumberjack
Guards Spear Goblins Fireball Goblin Giant Lumberjack
Spear Goblins Fireball
Lumberjack Fire Spirit Fireball Guards
Fire Spirit Fireball Guards Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Guards Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Guards Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Guards Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Spear Goblins Fireball
Fireball Lumberjack
Guards Lumberjack Spear Goblins Goblin Giant
Guards Lumberjack Fireball Goblin Giant
Guards Goblin Giant Lumberjack
Fire Spirit Fireball Goblin Giant
Guards Spear Goblins Fireball Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Spear Goblins Fireball
Guards Goblin Giant
Guards Lumberjack
Fireball Guards Goblin Giant
Fireball Guards Goblin Giant Lumberjack
Fireball
Guards Spear Goblins Fireball Goblin Giant Lumberjack
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball Goblin Giant
Fireball Guards
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Guards
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076