Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Army Clone Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Wall Breakers Lumberjack
Flying Machine
Lava Hound Clone Baby Dragon Lumberjack
Wall Breakers
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Flying Machine Wall Breakers Clone Lumberjack
Lumberjack
Arrows Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Flying Machine Clone Baby Dragon Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Lumberjack
Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Flying Machine Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Arrows Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Flying Machine
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076