Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Guards Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Guards Royal Ghost
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Guards Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log Goblin Barrel Guards Royal Ghost Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Golem
Spear Goblins
Goblin Barrel Wall Breakers Golem Royal Ghost
Wall Breakers
Electro Spirit Spear Goblins The Log Royal Ghost
Goblin Barrel
Spear Goblins Guards Golem Royal Ghost
Guards
Goblin Barrel The Log
Golem
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Barrel The Log
The Log
Wall Breakers Guards Golem
Royal Ghost
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Guards The Log Royal Ghost
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Spear Goblins The Log
Golem
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
The Log
Guards
The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Guards Royal Ghost
Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit The Log
Guards Spear Goblins Royal Ghost
Guards Electro Spirit Spear Goblins The Log Royal Ghost
Spear Goblins
Guards The Log
Electro Spirit Guards The Log Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Guards The Log Royal Ghost
The Log Electro Spirit Spear Goblins Guards Royal Ghost
Royal Ghost Electro Spirit Spear Goblins Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Guards Spear Goblins The Log
Guards The Log
Guards
Electro Spirit
Guards Spear Goblins
Electro Spirit Spear Goblins The Log
Guards
Guards
Guards The Log
Guards
Guards Electro Spirit Spear Goblins The Log
Electro Spirit The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Guards The Log
The Log
Electro Spirit Spear Goblins
The Log
The Log
The Log
Guards
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Electro Spirit Guards
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Guards
The Log
The Log
Electro Spirit Guards The Log
The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076