Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Knight Firecracker Tornado Miner Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Wall Breakers Miner
Knight
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Poison Miner
Firecracker
Knight Miner Ice Spirit Wall Breakers Tornado
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Ice Spirit Firecracker
Tornado
Firecracker Poison
Poison
Miner Knight Tornado
Miner
Firecracker Wall Breakers Poison Ice Spirit Knight

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Poison Miner
Knight
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Tornado Poison
Firecracker
Knight Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Knight Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Knight Tornado
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Knight Firecracker
Bomb Tower Tornado Knight
Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Firecracker Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker Miner
Poison Knight Firecracker Bomb Tower Tornado
Firecracker Tornado Poison
Bomb Tower Ice Spirit Knight
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Tornado Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit
Bomb Tower Knight Firecracker Tornado Poison
Ice Spirit Bomb Tower Knight Firecracker Tornado
Bomb Tower Tornado Poison Ice Spirit Knight Firecracker
Bomb Tower Tornado
Knight Firecracker Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Firecracker Bomb Tower Miner
Ice Spirit Knight Bomb Tower
Knight Tornado
Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Poison
Knight Bomb Tower
Tornado Poison
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Poison
Poison Firecracker Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Tornado Miner
Poison Miner
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Ice Spirit Firecracker Tornado
Poison Miner Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Miner Knight Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison
Firecracker Tornado Poison Miner
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Ice Spirit
Firecracker Poison Miner Tornado
Tornado Poison Miner
Poison Miner Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Miner
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Ice Spirit
Poison Firecracker Tornado
Poison Miner Knight Firecracker
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076