Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mirror Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mirror
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Void
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Mirror Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Magic Archer
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Void
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Void Magic Archer
Valkyrie Void Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Void Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Valkyrie
Void Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer
Valkyrie Void
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Valkyrie Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Void Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Void
Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076