Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Sparky
The Log
Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Fireball
Elixir Golem Executioner Sparky
Poison
Elixir Golem Executioner Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Void Mini P.E.K.K.A Executioner Royal Giant Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Void Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Rocket Void Executioner Sparky
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Mega Knight
Rocket
Royal Giant
Void
Royal Giant
Executioner
Royal Giant Elixir Golem Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Royal Giant Elixir Golem
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Rocket
Void
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Void Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Mega Knight Void Executioner
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Mega Knight
Executioner Mega Knight
Rocket Void Executioner
Rocket Void Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Rocket
Rocket Executioner Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Sparky
Void Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Executioner
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rocket Void Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket Sparky
Void Executioner
Rocket Void Sparky
Rocket Void Sparky
Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Rocket
Executioner Sparky
Executioner
Void
Rocket Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Rocket Void Sparky
Void Rocket Executioner
Rocket Void Executioner Sparky
Rocket Void
Sparky
Rocket Executioner Sparky
Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Void Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Void Sparky Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void Sparky
Rocket Void
Executioner Sparky Mega Knight
Void Executioner Sparky
Void Sparky Mega Knight
Rocket Void Sparky
Executioner Sparky
Rocket Void
Mini P.E.K.K.A Void Sparky
Void Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Void Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Void
Rocket Executioner
Void Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Rocket Void Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Void Executioner
Void Rocket Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076