Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Mortar
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Heal Spirit
The Log
Bomber Heal Spirit
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Baby Dragon
Fireball
Bomber Mortar Baby Dragon
Poison
Bomber Mortar
Lightning
Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Mortar Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber The Log Royal Delivery Void Mortar Baby Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Heal Spirit Baby Dragon
Royal Delivery
Mortar
Bomber Baby Dragon The Log Golden Knight
Heal Spirit
Bomber Baby Dragon Golden Knight
Void
Baby Dragon
Bomber Mortar Heal Spirit
The Log
Mortar
Golden Knight
Mortar Heal Spirit

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mortar The Log Golden Knight
Royal Delivery
Mortar Baby Dragon The Log Golden Knight
Mortar
Bomber Royal Delivery Baby Dragon The Log
Heal Spirit
Void
Baby Dragon
Royal Delivery Mortar The Log
The Log
Bomber Royal Delivery Mortar Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Bomber Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Void Baby Dragon The Log Golden Knight
Bomber Royal Delivery Mortar The Log
Mortar Bomber Royal Delivery Void
Bomber Mortar
Bomber Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Bomber Baby Dragon
Royal Delivery Mortar Void Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log Golden Knight
Mortar
Bomber Royal Delivery
Bomber Royal Delivery Baby Dragon The Log
Royal Delivery Baby Dragon
Mortar Bomber Royal Delivery The Log
Bomber Royal Delivery Mortar Baby Dragon The Log Golden Knight
Mortar
Royal Delivery Mortar The Log
Bomber Royal Delivery Mortar
Royal Delivery Mortar Bomber Baby Dragon The Log Golden Knight
Royal Delivery Mortar Baby Dragon The Log Bomber
Mortar
Bomber Royal Delivery Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Bomber Mortar Baby Dragon The Log
Royal Delivery The Log Golden Knight
Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery Void
Royal Delivery
Royal Delivery Void Mortar Baby Dragon The Log
Royal Delivery
Golden Knight
Royal Delivery Void The Log
Royal Delivery Golden Knight
Bomber Baby Dragon
Bomber Royal Delivery Mortar Baby Dragon The Log Golden Knight
Bomber Royal Delivery Baby Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Baby Dragon The Log Golden Knight
Mortar Void Baby Dragon The Log Golden Knight
Void Baby Dragon The Log
Void The Log
Bomber Mortar Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bomber Mortar Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Void The Log Mortar Golden Knight
Void
Void Mortar The Log Golden Knight
Void Baby Dragon
Mortar Void Baby Dragon The Log Golden Knight
Mortar Void Baby Dragon
Mortar Baby Dragon The Log
Bomber Mortar Baby Dragon The Log Golden Knight
Mortar Baby Dragon The Log
Mortar
Bomber
Void Bomber Mortar Baby Dragon The Log
Bomber Mortar Baby Dragon The Log Golden Knight
Void Baby Dragon The Log
Void
Void The Log
Mortar Void Baby Dragon The Log
The Log Bomber Mortar Baby Dragon
Mortar Void The Log Baby Dragon Golden Knight
Void Mortar Baby Dragon The Log Golden Knight
Void Mortar Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon
Void
Void
Void Bomber Mortar The Log
Void
The Log
Void
Baby Dragon
The Log
Void Baby Dragon
The Log Bomber Mortar Baby Dragon
Void
Baby Dragon The Log Golden Knight
Void
Void Mortar Baby Dragon The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076