Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Guards Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Guards Fisherman
Zap
Bomber Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Guards
The Log
Bomber Guards Fisherman
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Wizard Guards Fisherman
Fireball
Bomber Wizard Fisherman
Poison
Bomber Wizard Guards Fisherman Phoenix
Lightning
Wizard Fisherman Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Void Fisherman Phoenix Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Arrows
Giant Void Phoenix
Giant
Bomber Arrows Wizard Guards Void Fisherman
Wizard
Giant
Guards
Giant
Void
Arrows Giant
Fisherman
Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Guards Fisherman
Arrows
Void Phoenix
Giant
Wizard
Guards
Guards
Fisherman Bomber Wizard
Void
Arrows
Fisherman
Guards Bomber
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Void
Bomber Fisherman Phoenix
Fisherman Bomber Void
Bomber Guards Fisherman Phoenix
Bomber Arrows
Arrows Bomber Guards
Arrows Wizard Void Phoenix
Arrows Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Guards Bomber Fisherman Phoenix
Guards Bomber Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Phoenix
Bomber Wizard Guards
Bomber Wizard Arrows Guards
Phoenix
Fisherman
Wizard Bomber Arrows Fisherman
Arrows Bomber Wizard Guards Fisherman
Arrows Wizard Bomber Guards Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Wizard Arrows Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Fisherman
Void Bomber Arrows Wizard Fisherman Phoenix
Guards Fisherman
Guards Fisherman Phoenix
Guards Fisherman Phoenix
Arrows Wizard
Guards Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Void Phoenix
Guards Phoenix
Guards Phoenix
Arrows Guards Void Phoenix
Wizard Guards
Wizard Bomber
Guards Phoenix Bomber Fisherman
Arrows Bomber Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Guards Void
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Fisherman
Guards Void Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Fisherman
Void Bomber Arrows Wizard Fisherman
Bomber Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Bomber Wizard
Fisherman
Arrows Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Wizard Guards Void
Void
Void Bomber Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Guards Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard
Arrows Bomber Wizard
Void Arrows
Guards
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076