Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Zappies Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Zappies
Zap
Bomber Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elixir Golem Zappies Dark Prince
The Log
Bomber Barbarians Elixir Golem Zappies Dark Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Elixir Golem Zappies
Arrows
Bomber Zappies
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elixir Golem Battle Healer Zappies Dark Prince
Fireball
Bomber Barbarians Elixir Golem Battle Healer Zappies
Poison
Bomber Barbarians Elixir Golem Battle Healer Zappies
Lightning
Battle Healer Dark Prince
Rocket
Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Elixir Golem Void Battle Healer Zappies Dark Prince Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Battle Healer Dark Prince
Arrows
Void Elixir Golem Battle Healer Dark Prince
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Arrows Zappies
Battle Healer
Elixir Golem Bomber Arrows Barbarians Zappies Dark Prince
Zappies
Elixir Golem Battle Healer Dark Prince
Void
Arrows
Dark Prince
Bomber Arrows Battle Healer Zappies

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Dark Prince
Arrows
Barbarians Battle Healer Void Dark Prince
Barbarians
Arrows Zappies
Elixir Golem
Battle Healer
Arrows Zappies Dark Prince
Zappies
Barbarians Battle Healer
Void
Arrows
Dark Prince
Bomber Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies Void
Barbarians Bomber Battle Healer Zappies Dark Prince
Barbarians Bomber Zappies Void Dark Prince
Barbarians Bomber Zappies Dark Prince
Bomber Arrows Barbarians Battle Healer Dark Prince
Arrows Bomber Zappies Dark Prince
Arrows Zappies Void
Arrows Barbarians Battle Healer Void
Barbarians Zappies
Bomber Barbarians Battle Healer Zappies Dark Prince
Barbarians Bomber Arrows Zappies Dark Prince
Arrows Zappies
Barbarians Bomber Battle Healer Zappies Dark Prince
Bomber Arrows Barbarians Zappies Dark Prince
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Bomber Arrows Zappies Dark Prince
Arrows Bomber Barbarians Battle Healer Zappies Dark Prince
Arrows Bomber Barbarians Battle Healer Zappies Dark Prince
Barbarians Zappies
Bomber Dark Prince Arrows Barbarians Battle Healer Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Zappies Void Dark Prince
Void Bomber Arrows Battle Healer
Barbarians Zappies Battle Healer Dark Prince
Dark Prince Barbarians Battle Healer Zappies
Barbarians Battle Healer Zappies Dark Prince
Arrows Zappies
Dark Prince Barbarians Battle Healer Zappies Void
Barbarians Battle Healer Zappies Dark Prince
Void Barbarians Zappies Dark Prince
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Dark Prince
Arrows Barbarians Void Dark Prince
Barbarians Dark Prince Zappies
Bomber Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Bomber Battle Healer Dark Prince
Arrows Bomber Barbarians Battle Healer Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Barbarians Void Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Void
Void
Void Arrows Dark Prince
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Dark Prince
Bomber Arrows
Void
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Bomber Dark Prince
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Zappies Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows Zappies
Arrows
Barbarians Zappies Void Dark Prince
Arrows Zappies
Arrows
Void Dark Prince
Arrows Bomber
Void Arrows
Dark Prince
Zappies
Zappies Void
Void Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076