Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Void Fireball Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Goblin Barrel Valkyrie Guards
Fireball
Skeleton Barrel The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Guards
Guards
Skeleton Barrel Goblin Barrel The Log
Void
The Log
Fireball Guards

Synergie w obronie 3 6

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
The Log Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Guards The Log Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower The Log
Void
The Log
Fireball Inferno Tower Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Valkyrie The Log
Inferno Tower Valkyrie Void
Inferno Tower Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Guards
Inferno Tower Fireball Void
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower
Guards Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Fireball The Log
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Fireball Guards
Inferno Tower
Valkyrie Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower Void
Fireball Void Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Guards Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Guards
Fireball Skeleton Barrel
Guards Fireball Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Valkyrie
Void Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie Guards Void The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Guards Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Void Valkyrie Guards The Log
Fireball Void Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball Void The Log
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Guards Void The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Skeleton Barrel
The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Void The Log Skeleton Barrel
Fireball Guards Void
Void Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Fireball Void
Skeleton Barrel Fireball Void The Log
Skeleton Barrel Fireball Void
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Void Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void The Log
Skeleton Barrel Fireball Void The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball Void The Log Skeleton Barrel
Fireball Void Skeleton Barrel The Log
Fireball Void Skeleton Barrel The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Guards Void
Fireball Void
Void Fireball The Log
Void Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Guards Void
Fireball
The Log Fireball
Fireball Void Valkyrie
The Log Skeleton Barrel Fireball
Void Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball Void
Void Skeleton Barrel Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076