Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Void Ice Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Void Ice Wizard

Synergie w ataku 5 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Void
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Void
Skeleton Army
Void
Arrows Hog Rider
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Valkyrie Bomb Tower Void Ice Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Bomb Tower Ice Wizard
Void
Arrows
Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Void
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Void Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Void Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Void
Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball
Bomb Tower Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Bomb Tower Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Fireball Ice Wizard
Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Void
Fireball Void Arrows Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower Void Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Void Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Void
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Void Ice Wizard
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Valkyrie Void
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Void Arrows
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Void Ice Wizard
Fireball Void Arrows
Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Void
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Void Valkyrie
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Fireball
Fireball Void
Void Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076