Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Guards Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Guards Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Guards Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Guards
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076