Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch Little Prince
Zap
Archers Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Witch Little Prince
The Log
Archers Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Wizard Witch Little Prince
Poison
Archers Firecracker Wizard Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Little Prince Valkyrie Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Archers Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Witch Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Archers Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Witch
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Valkyrie Lightning
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Archers Firecracker Wizard Witch Little Prince
Lightning Valkyrie Mega Knight
Witch
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Archers Valkyrie Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Valkyrie Wizard Witch Archers Firecracker Mega Knight Little Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Firecracker Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Archers Witch
Archers Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Archers Firecracker Valkyrie Lightning Little Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Archers Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Archers Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Archers Firecracker Wizard Witch Little Prince
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Archers Witch
Lightning Archers Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076