Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Executioner Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Valkyrie The Log
The Log
Knight Fireball Executioner
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 6 15

Skeletons
Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Skeletons Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Skeletons Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner The Log Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Executioner The Log
Skeletons Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Executioner Skeletons Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Skeletons
Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Fireball Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner The Log
Fireball The Log Firecracker Executioner
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball
Firecracker Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball The Log Executioner Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076