Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Clone Princess
The Log
Skeleton Barrel Clone Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Clone Baby Dragon Princess
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Princess
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Clone Baby Dragon Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Clone Princess Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Barrel Clone Princess

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Golem Princess
Skeleton Barrel
Clone Zap Valkyrie Flying Machine Golem Princess
Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Clone Baby Dragon Golem
Clone
Skeleton Barrel Golem Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Valkyrie Flying Machine Clone
Golem
Clone Baby Dragon Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Princess
Zap Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 9

Zap
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel
Zap
Valkyrie
Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine
Zap Valkyrie Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine
Golem
Princess
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Princess
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Princess
Valkyrie
Valkyrie Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Baby Dragon Princess
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Flying Machine Princess
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Zap Flying Machine Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess
Princess Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076