Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Electro Dragon Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Royal Recruits Valkyrie
The Log
Archers Royal Recruits
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Miner Mother Witch
Fireball
Archers Tesla Electro Dragon Mother Witch
Poison
Archers Royal Recruits Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Miner Tesla Valkyrie Mother Witch Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Miner Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Royal Recruits Electro Dragon Miner
Arrows
Archers Miner Mother Witch
Tesla
Royal Recruits
Archers Electro Dragon
Valkyrie
Archers Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Archers Royal Recruits Valkyrie Miner Mother Witch
Miner
Archers Arrows Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Tesla Royal Recruits
Arrows
Tesla Valkyrie Mother Witch
Tesla
Archers Arrows Valkyrie Mother Witch
Royal Recruits
Archers
Valkyrie
Archers Arrows Tesla Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Valkyrie
Miner
Mother Witch
Arrows Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Tesla Archers Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Archers Tesla Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Tesla Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Tesla Royal Recruits
Archers Tesla Royal Recruits Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Mother Witch Arrows Tesla Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Tesla Archers Electro Dragon
Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Tesla Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits
Tesla Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tesla Archers Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Archers Tesla Royal Recruits Electro Dragon Mother Witch
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Archers Arrows Tesla Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon Miner
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Tesla
Royal Recruits Tesla Valkyrie
Arrows Mother Witch Archers Tesla Electro Dragon
Royal Recruits Archers Tesla Valkyrie
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Dragon Valkyrie
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Valkyrie
Royal Recruits Tesla Valkyrie
Royal Recruits Archers Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Royal Recruits Electro Dragon Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Tesla Royal Recruits Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Archers Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Miner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Miner Mother Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Mother Witch Valkyrie Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Miner Arrows
Archers Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Royal Recruits Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Miner Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076