Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Arrows Knight Tesla Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight
Arrows
Mirror Knight
Knight
Bats Arrows Poison The Log Electro Wizard
Tesla
Mirror
Arrows The Log Poison
Poison
Knight Mirror The Log
The Log
Mirror Knight Poison
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 6 15

Bats
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Arrows
Mirror Knight Tesla
Knight
Bats Tesla Electro Wizard Arrows Poison The Log
Tesla
Knight Mirror The Log Bats Arrows Poison Electro Wizard
Mirror
Arrows Tesla Poison The Log Electro Wizard
Poison
Knight Tesla Mirror The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Bats Knight Mirror Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Tesla Mirror Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Electro Wizard
Bats Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bats Knight Electro Wizard
Tesla Bats Knight Electro Wizard
Arrows Poison The Log
Arrows The Log Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Arrows Poison
Arrows Tesla Poison The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Tesla Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Bats Poison Electro Wizard
Tesla Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Arrows Tesla Poison The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bats Arrows Knight Poison Electro Wizard
Arrows Tesla Bats Knight The Log Electro Wizard
Arrows Poison The Log Bats Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bats Arrows Knight Tesla Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Tesla The Log
Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Arrows Poison Bats Tesla Electro Wizard
Bats Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Bats Knight Poison The Log
Tesla
Bats Knight Tesla
Arrows Poison The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Bats Knight Poison The Log
Bats Arrows Poison Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight The Log
Arrows Poison The Log Electro Wizard
Arrows Poison The Log
Arrows Knight Poison The Log
Poison Arrows The Log
Arrows Poison Bats
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Bats Poison Electro Wizard
Poison Arrows Knight The Log Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Knight The Log
Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison
Bats
Arrows Poison The Log Electro Wizard
Arrows Poison The Log
Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Electro Wizard
Arrows Poison The Log
Poison Arrows The Log
Poison Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison
Poison Arrows The Log
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison The Log
Electro Wizard Bats
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Poison Knight Electro Wizard
Arrows The Log Poison
Arrows Poison
Bats Poison The Log Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076