Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Battle Healer Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Battle Healer Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Sparky Battle Healer Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Sparky
Battle Healer
Arrows Mirror Witch Electro Wizard Sparky
Mirror
Arrows Battle Healer Sparky
Witch
Battle Healer
Electro Wizard
Battle Healer Sparky
Mother Witch
Arrows
Sparky
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Battle Healer Mother Witch Sparky
Elite Barbarians
Mother Witch
Battle Healer
Mirror Arrows Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Mirror
Arrows Battle Healer Electro Wizard Sparky
Witch
Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Mirror Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Battle Healer
Sparky
Arrows Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Battle Healer Witch Electro Wizard
Witch Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Sparky Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Sparky
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Battle Healer Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Mother Witch Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Wizard
Sparky Arrows Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Wizard
Arrows Witch Battle Healer Electro Wizard Mother Witch
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Battle Healer Witch Sparky
Arrows Mother Witch Witch Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Battle Healer Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Mother Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Mother Witch Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076