Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Ice Golem Tornado
Royal Giant
Firecracker Lightning Ice Wizard Ice Golem Tornado Electro Dragon
Ice Golem
Firecracker Royal Giant Electro Dragon
Tornado
Firecracker Royal Giant Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Royal Giant Ice Golem Tornado Ice Wizard
Lightning
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Firecracker Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Tornado Skeletons Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Skeletons Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Skeletons Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Lightning Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Lightning
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Lightning
Skeletons Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning Ice Golem Tornado
Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Ice Golem Lightning Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Skeletons Ice Golem
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado Lightning
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Firecracker Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076