Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Hog Rider Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Lightning Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Lightning Elixir Golem
Electro Dragon
Ice Golem Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Elixir Golem Hog Rider
Ice Wizard
Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Ice Golem
Firecracker Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Skeletons Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Firecracker
Skeletons Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Lightning
Skeletons Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning Ice Golem
Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Ice Golem Lightning Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Skeletons Firecracker Ice Golem
Skeletons
Electro Dragon
Lightning
Lightning Skeletons Ice Golem
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Ice Golem Lightning
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076