Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Balloon
Giant Snowball
Skeletons Guards Balloon Princess
Zap
Skeletons Guards Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Guards Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Guards Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Guards Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Guards Balloon Princess
Fireball
Goblin Cage Balloon Princess
Poison
Goblin Cage Guards Balloon Princess
Lightning
Goblin Cage Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Guards Void Princess Goblin Cage Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage Balloon Guards Princess
Arrows
Void Balloon
Goblin Cage
Ice Spirit Balloon
Guards
Ice Spirit
Void
Arrows Balloon
Balloon
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Void Princess
Princess
Ice Spirit Balloon

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Princess
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Guards Princess
Arrows
Void
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Guards Princess
Guards
Ice Spirit Goblin Cage Princess
Void
Arrows
Balloon
Princess
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Void
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Void
Goblin Cage Skeletons Guards
Arrows Goblin Cage Princess
Arrows Skeletons Guards
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Void Princess
Arrows Goblin Cage Void
Skeletons Goblin Cage Princess
Guards Skeletons Ice Spirit
Guards Skeletons Arrows Princess
Arrows Princess
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Guards
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Guards Princess
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage
Skeletons Arrows Goblin Cage
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Guards
Arrows Goblin Cage Ice Spirit Guards Princess
Goblin Cage
Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Goblin Cage Void
Void Arrows
Guards Skeletons Ice Spirit Goblin Cage
Guards Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Guards
Arrows Skeletons Ice Spirit Princess
Guards Skeletons Goblin Cage Void
Goblin Cage
Goblin Cage Void Skeletons Ice Spirit
Skeletons Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Arrows Goblin Cage Guards Void
Skeletons Goblin Cage Guards
Goblin Cage Princess
Guards Skeletons Ice Spirit Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Princess
Arrows Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows Guards
Arrows Void Princess
Arrows Void
Arrows Guards Void
Arrows
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows Princess
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows Void
Guards Void
Void Arrows Princess
Void Arrows Princess
Void Princess
Arrows Void Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Void Arrows Princess
Arrows Princess
Void
Arrows Void Princess
Void
Arrows Void
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows Void Princess
Void Arrows Princess
Void Arrows
Arrows Princess
Ice Spirit Guards Void
Void
Void Arrows
Void Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Ice Spirit Guards Void Princess
Arrows Princess
Arrows
Void Princess
Arrows Princess
Void Arrows
Ice Spirit Guards Princess
Void Princess
Void Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076