Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Archers Arrows Skeleton Army Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Elite Barbarians
Archers
Arrows Elite Barbarians Giant
Arrows
Elite Barbarians Giant Archers
Elite Barbarians
Arrows Rage Bomber Archers
Giant
Bomber Arrows Rage Archers Witch
Rage
Elite Barbarians Giant Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Archers
Skeleton Army Witch
Arrows
Elite Barbarians
Giant
Rage
Skeleton Army
Archers
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Witch
Skeleton Army Witch Bomber Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bomber
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Archers
Archers Arrows Witch
Arrows
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Archers
Archers Skeleton Army Witch Bomber Arrows
Arrows Archers Witch
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Witch
Bomber Skeleton Army Arrows Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Bomber Archers Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bomber Archers
Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Archers Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Elite Barbarians Witch
Bomber Archers Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Archers Witch
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Archers
Arrows Bomber Archers Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Witch
Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076