Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Fisherman Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Guards Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Guards Fisherman Little Prince
Zap
Wall Breakers Guards Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wall Breakers Guards Little Prince
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Guards Fisherman Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Guards Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Wall Breakers Guards Fisherman Mother Witch Little Prince
Fireball
Wall Breakers Fisherman Mother Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Guards Fisherman Mother Witch Little Prince
Lightning
Fisherman Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Guards Void Fisherman Little Prince Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Guards Void

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Wall Breakers Mother Witch
Royal Recruits
Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Royal Recruits
Guards
Void
Arrows
Fisherman
Mother Witch
Arrows
Little Prince

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Void Mother Witch Little Prince
Royal Recruits
Wall Breakers
Guards
Fisherman Mother Witch
Void
Arrows
Fisherman
Guards Mother Witch
Mother Witch
Arrows Guards Fisherman
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void
Royal Recruits Fisherman
Fisherman Royal Recruits Void
Royal Recruits Guards Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Guards Mother Witch
Arrows Void Little Prince
Arrows Royal Recruits Void
Royal Recruits Fisherman
Guards Royal Recruits Fisherman Little Prince
Guards Mother Witch Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows
Royal Recruits Guards
Arrows Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Royal Recruits Guards Fisherman Little Prince
Arrows Royal Recruits Guards Fisherman Mother Witch Little Prince
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Arrows Guards Fisherman Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Royal Recruits Guards Fisherman
Royal Recruits Guards Fisherman
Royal Recruits Guards Fisherman
Arrows Mother Witch
Royal Recruits Guards Void
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Void
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Arrows Guards Void
Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Royal Recruits Guards Fisherman Little Prince
Arrows Royal Recruits Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits Guards
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Guards Void
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Void Fisherman
Guards Void Fisherman
Void Arrows Royal Recruits Fisherman
Void Arrows
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch Little Prince
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Mother Witch Little Prince
Fisherman
Arrows Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch Little Prince
Guards Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Royal Recruits Guards Void
Arrows
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Guards
Void
Void Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076