Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Elixir Collector Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Night Witch Little Prince
Zap
Flying Machine Wall Breakers Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wall Breakers Night Witch Little Prince
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Night Witch Little Prince
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Wall Breakers Night Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Flying Machine Elixir Collector Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Collector Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Little Prince Flying Machine Poison Night Witch Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Little Prince Flying Machine

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Night Witch
Royal Recruits
Flying Machine Wall Breakers
Flying Machine
Royal Recruits
Elixir Collector
Wall Breakers
Arrows Royal Recruits
Poison
Night Witch
Night Witch
Arrows Poison
Little Prince

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Little Prince
Royal Recruits
Flying Machine
Elixir Collector
Wall Breakers
Poison
Night Witch
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine Poison Night Witch Little Prince
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch Little Prince
Poison Arrows Royal Recruits Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine Poison Night Witch
Royal Recruits Night Witch Flying Machine
Arrows Royal Recruits Poison Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Poison Night Witch
Arrows Royal Recruits Flying Machine Night Witch Little Prince
Arrows Poison Royal Recruits Flying Machine Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Flying Machine Poison Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Poison Arrows Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Arrows Poison Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows Poison
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Poison Night Witch Little Prince
Arrows Poison Royal Recruits Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Poison Night Witch
Poison Arrows Royal Recruits Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Little Prince
Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Flying Machine Poison
Arrows Poison Little Prince
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Flying Machine Night Witch Little Prince
Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Royal Recruits Flying Machine Night Witch
Poison Arrows Flying Machine
Arrows
Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Royal Recruits Flying Machine Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076