Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Ice Wizard Bandit Poison Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Wall Breakers Bandit Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Wall Breakers Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Poison Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Royal Recruits Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Wall Breakers
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Poison Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Poison Ice Wizard
Royal Recruits Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Poison Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Poison Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Bandit Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Firecracker Poison Bandit
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Poison Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Bandit
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Mega Knight Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Recruits Bandit
Firecracker Poison Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Firecracker Royal Recruits Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ice Wizard
Poison Firecracker Bandit
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Royal Recruits Poison Bandit Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Royal Recruits Poison
Firecracker Poison Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Royal Recruits Bandit
Poison Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Royal Recruits Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076