Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Flying Machine Zappies Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Bomber Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Zappies Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Zappies Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Bomber Zappies Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Fireball
Bomber Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Poison
Bomber Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Fisherman Flying Machine Zappies Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Royal Recruits Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Recruits
Bomber Flying Machine Zappies Royal Hogs
Flying Machine
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bomber Royal Recruits Flying Machine Zappies Fisherman
Fisherman
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fisherman
Bomber
Royal Recruits Fisherman
Arrows
Royal Recruits
Bomber
Flying Machine
Zappies Fisherman
Zappies
Flying Machine Fisherman
Royal Hogs
Fisherman
Electro Spirit Bomber Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Flying Machine Zappies
Bomber Royal Recruits Flying Machine Zappies Fisherman
Fisherman Bomber Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bomber Zappies Fisherman
Bomber Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Bomber Flying Machine Zappies
Electro Spirit Arrows Flying Machine Zappies
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Flying Machine
Zappies Royal Recruits Fisherman
Bomber Royal Recruits Zappies Fisherman
Electro Spirit Bomber Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies Fisherman
Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Bomber Flying Machine Zappies
Bomber Electro Spirit Arrows Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Fisherman
Bomber Arrows Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Electro Spirit Bomber Royal Recruits Flying Machine Zappies Fisherman
Arrows Electro Spirit Bomber Royal Recruits Flying Machine Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Bomber Royal Recruits Electro Spirit Arrows Flying Machine Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Fisherman
Bomber Arrows Flying Machine Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Zappies Fisherman
Arrows Electro Spirit Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bomber Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Electro Spirit Bomber Flying Machine Fisherman
Arrows Electro Spirit Bomber Royal Recruits Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Flying Machine Fisherman
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Electro Spirit Bomber
Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Zappies
Bomber Arrows
Electro Spirit Arrows Zappies
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Flying Machine Zappies
Arrows
Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076