Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Giant Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Royal Hogs Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Furnace Royal Hogs Fisherman Inferno Dragon
Zap
Minions Battle Ram Furnace Royal Hogs Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Royal Hogs
The Log
Battle Ram Furnace Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Minions Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Battle Ram Royal Hogs Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Minions Battle Ram Furnace Royal Hogs Fisherman Inferno Dragon
Poison
Minions Furnace Royal Hogs Fisherman
Lightning
Battle Ram Furnace Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Furnace Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fisherman Battle Ram Furnace Inferno Dragon Giant Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Fisherman Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Battle Ram Royal Hogs Fisherman Inferno Dragon
Battle Ram
Minions Furnace Royal Hogs
Furnace
Battle Ram Giant Royal Hogs
Giant
Minions Furnace Rocket Fisherman
Royal Hogs
Minions Battle Ram Furnace Fisherman
Rocket
Giant
Fisherman
Minions Giant Royal Hogs
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 2

Minions
Fisherman
Battle Ram
Furnace
Fisherman
Giant
Royal Hogs
Rocket
Fisherman
Minions Furnace
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Inferno Dragon Minions Furnace Fisherman
Furnace Rocket Fisherman Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Furnace Fisherman
Rocket
Minions Furnace
Minions Furnace Rocket Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon Minions Furnace Fisherman
Fisherman
Minions Furnace Fisherman
Minions Inferno Dragon Furnace
Furnace Minions Rocket
Rocket Minions Furnace
Inferno Dragon Furnace
Rocket Furnace Fisherman Inferno Dragon
Minions Furnace Fisherman
Minions Furnace Fisherman
Furnace Minions Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Minions Furnace Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Fisherman
Rocket Fisherman Inferno Dragon
Minions Furnace Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Furnace Rocket Minions
Rocket Minions Furnace
Fisherman Inferno Dragon
Rocket Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Rocket
Rocket
Furnace
Minions Furnace Rocket Fisherman Inferno Dragon
Minions Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket Furnace
Minions Furnace Rocket
Furnace
Fisherman
Rocket Minions Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket
Rocket Fisherman
Minions Rocket Fisherman
Furnace Fisherman
Rocket Furnace
Furnace Rocket
Rocket
Minions Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket
Furnace
Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Fisherman
Rocket Fisherman
Furnace
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076