Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Royal Ghost Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Poison
Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Musketeer Battle Ram Lumberjack Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Fireball Musketeer Battle Ram Lumberjack Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Skeleton King
Musketeer
Battle Ram Royal Ghost Lumberjack
Battle Ram
Fireball Musketeer Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Royal Ghost
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Musketeer Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Fireball Skeleton Army Royal Ghost Skeleton King
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Lumberjack Skeleton King
Royal Ghost
Musketeer
Lumberjack
Musketeer Fireball Skeleton Army
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Skeleton King
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Fireball Musketeer Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
Musketeer Fireball
Skeleton Army Lumberjack Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Lumberjack Skeleton King
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fireball Musketeer Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Fireball Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Royal Ghost
Fireball Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fireball Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Lumberjack Skeleton King
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Musketeer Lumberjack Skeleton King
Fireball Musketeer Royal Ghost Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076