Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Royal Giant Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Battle Ram Electro Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Battle Ram Fireball Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Rocket Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Giant Battle Ram
Fireball
Royal Giant Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Rocket
Royal Giant
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 3 5

Skeletons
Dart Goblin Knight Electro Wizard
Knight
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Fireball
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Knight Electro Wizard
Fireball
Knight Electro Wizard
Battle Ram
Rocket
Electro Wizard
Knight Skeletons Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Skeletons Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Rocket
Fireball Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Fireball
Rocket Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Rocket Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Rocket
Skeletons Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Knight Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight
Fireball Rocket Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Knight
Rocket Electro Wizard Skeletons Knight Fireball
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Rocket Fireball Electro Wizard
Rocket Skeletons Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Electro Wizard Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Rocket
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Rocket
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Rocket Fireball Electro Wizard
Rocket Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Rocket
Dart Goblin Fireball
Rocket Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Rocket
Rocket Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Rocket
Fireball Rocket Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Rocket Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076