Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Lumberjack
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman Lumberjack
Fireball
Hunter Fisherman Lumberjack
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Fireball Hunter Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball Lumberjack
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Spirit Lumberjack
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel
Royal Giant Hunter Lumberjack
Hunter
Royal Giant Fisherman Barbarian Barrel Lumberjack
Fisherman
Royal Giant Hunter
Lumberjack
Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons Hunter Fisherman Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Hunter Lumberjack
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack Skeletons Fisherman
Hunter Fisherman Lumberjack Skeletons
Hunter Lumberjack Skeletons Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Hunter Lumberjack
Hunter Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Fisherman Lumberjack
Skeletons Barbarian Barrel Hunter Fisherman Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Lumberjack
Hunter Fireball
Hunter Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Fireball Hunter Fisherman Lumberjack
Skeletons Fireball Hunter Fisherman Lumberjack
Fireball Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Fisherman Lumberjack
Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Fireball Fisherman Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Lumberjack
Lumberjack Skeletons Hunter Fisherman
Hunter Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman Lumberjack
Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter
Skeletons Fireball Hunter Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Hunter Lumberjack
Fireball
Skeletons Fireball Hunter Lumberjack
Fireball
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076