Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Furnace Skeleton Army Sparky
Lightning
Furnace Baby Dragon Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror Sparky Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Furnace Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Furnace
Royal Giant Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Mirror
Arrows Royal Giant Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Baby Dragon
Royal Giant Furnace Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Furnace Mirror Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Royal Giant Furnace Mirror Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Furnace Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Furnace
Mirror Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Mirror
Arrows Furnace Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Furnace Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Arrows Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace
Furnace Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Furnace
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon
Furnace Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Arrows Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Furnace
Skeleton Army Furnace Sparky
Sparky Arrows Furnace Skeleton Army
Arrows Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Furnace Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Furnace Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076