Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Witch Fisherman Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Fisherman Lumberjack Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Inferno Tower Witch Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Witch Lumberjack Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Lumberjack Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Lumberjack Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Witch Fisherman Lumberjack Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Witch Fisherman Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Fisherman Lumberjack Little Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Fisherman Little Prince Mini P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Fisherman Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Lumberjack
Royal Giant
Skeleton Barrel Fisherman Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Lumberjack Little Prince
Inferno Tower
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Lumberjack
Fisherman
Royal Giant Skeleton Barrel
Lumberjack
Skeleton Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Witch Fisherman
Inferno Tower
Fisherman Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Lumberjack
Inferno Tower Witch Little Prince
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack Fisherman
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Witch Little Prince
Skeleton Barrel Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman Lumberjack Little Prince
Witch Fisherman Lumberjack
Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Fisherman Lumberjack
Witch Fisherman Lumberjack Little Prince
Witch Fisherman Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Witch Fisherman
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Lumberjack
Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack
Witch
Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Barrel Witch Little Prince
Fisherman
Skeleton Barrel
Witch Little Prince
Witch Fisherman
Skeleton Barrel Witch Fisherman
Skeleton Barrel Witch Fisherman
Skeleton Barrel Fisherman
Witch Little Prince
Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Barrel
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076