Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Golem Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Guards Princess
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Guards Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Guards Princess Bandit
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Guards Princess Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Guards Princess Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Princess Bandit
Poison
Skeleton Barrel Guards Princess
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Battle Ram Guards Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Barrel Earthquake Guards Princess Bandit Battle Ram Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Skeleton Barrel Earthquake Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Ice Golem Battle Ram Guards Golem Princess Bandit
Ice Golem
Battle Ram Skeleton Barrel
Earthquake
Golem Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Bandit Skeleton Barrel Earthquake Princess
Guards
Skeleton Barrel Bandit
Golem
Earthquake Skeleton Barrel Bandit
Princess
Skeleton Barrel Battle Ram
Bandit
Battle Ram Skeleton Barrel Guards Golem

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Ice Golem
Earthquake Guards Princess Bandit
Earthquake
Ice Golem Princess
Battle Ram
Guards
Ice Golem Princess
Golem
Princess
Ice Golem Earthquake Guards Bandit
Bandit
Ice Golem Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Bandit
Bandit
Guards Bandit
Earthquake Princess
Earthquake Guards Bandit
Princess
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Bandit
Princess
Guards Ice Golem Bandit
Guards Ice Golem Earthquake Princess Bandit
Princess
Earthquake Guards Bandit
Earthquake Guards Princess
Bandit
Bandit
Guards Bandit
Earthquake Ice Golem Guards Princess Bandit
Earthquake Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Bandit
Bandit Skeleton Barrel Ice Golem
Guards Bandit Ice Golem
Guards Ice Golem Bandit
Guards Bandit
Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Guards Ice Golem Bandit
Ice Golem Bandit
Guards
Guards
Guards
Ice Golem Guards Bandit
Princess
Guards Ice Golem
Ice Golem Earthquake Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Princess Ice Golem Guards Bandit
Skeleton Barrel Princess Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Guards
Earthquake
Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Princess
Skeleton Barrel Bandit
Guards
Skeleton Barrel Earthquake Princess Bandit
Princess
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Princess Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Princess Bandit
Earthquake Princess Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake Skeleton Barrel Princess Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Princess Bandit
Skeleton Barrel Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Skeleton Barrel
Ice Golem Earthquake Princess
Skeleton Barrel Earthquake Princess Bandit
Skeleton Barrel Princess Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Ice Golem Princess
Skeleton Barrel Guards
Earthquake Bandit
Princess
Earthquake Princess
Skeleton Barrel Earthquake Guards Princess Bandit
Princess
Princess
Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake Princess
Guards Princess
Princess
Skeleton Barrel Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076