Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Musketeer Barbarians Balloon Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Army Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Musketeer
Balloon Prince Giant Skeleton
Rocket
Rage
Balloon Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Rage Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Prince
Musketeer Rage
Giant Skeleton
Musketeer Rage Balloon

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket
Rage
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Prince Giant Skeleton
Balloon
Prince
Skeleton Army
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer
Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Musketeer Prince Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Barbarians Musketeer Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Musketeer Rocket Prince
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Barbarians Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Prince
Rocket Musketeer
Rocket Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army Prince
Rocket Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Musketeer Rocket Prince Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer Prince
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket
Barbarians Musketeer Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Prince
Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Musketeer Prince
Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076