Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Ram Rider
Zap
Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Electro Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Battle Ram Poison Golden Knight Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Battle Ram Poison

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Battle Ram Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider Golden Knight
Battle Ram
Poison Elite Barbarians Fireball Golden Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Dragon Golden Knight
Poison
Battle Ram Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Rage Poison
Ram Rider
Fireball Poison Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Battle Ram Rage Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Golden Knight
Fireball
Ram Rider Golden Knight
Battle Ram
Rage
Poison
Electro Dragon
Ram Rider
Fireball
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Electro Dragon
Ram Rider Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Poison Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Poison Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Poison Electro Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Poison Fireball Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Fireball Poison Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Electro Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Fireball Poison Golden Knight
Poison Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Electro Dragon Golden Knight
Fireball Poison Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison
Fireball Poison Electro Dragon Ram Rider
Fireball Poison Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Elite Barbarians Fireball Golden Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon Golden Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Golden Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Fireball Poison Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Fireball Poison Golden Knight
Elite Barbarians Poison Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball Poison Golden Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076