Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Poison Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Poison Fireball Mirror Tornado Electro Dragon
Fireball
Mirror Tornado Elixir Golem Mega Knight
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Mirror Tornado Poison
Mirror
Fireball Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison
Tornado
Fireball Elixir Golem Battle Healer Mirror Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 5 11

Elixir Golem
Fireball
Mirror Tornado Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Fireball Tornado Poison
Mirror
Fireball Battle Healer Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Fireball Mirror Battle Healer Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Battle Healer Mirror Tornado Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado
Mega Knight
Fireball Mirror Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Fireball Battle Healer Tornado Poison Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Battle Healer Poison Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Battle Healer Mega Knight
Poison Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Mega Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Mega Knight Tornado Poison Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Fireball Mega Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Fireball Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Fireball Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Poison Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Fireball Battle Healer Tornado
Battle Healer Mega Knight
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Fireball Tornado Poison
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado Poison
Mega Knight Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Battle Healer Tornado Poison
Poison Mega Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Poison Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Poison Fireball
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Tornado
Fireball Poison Electro Dragon
Tornado Poison Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Tornado
Poison Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Tornado Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076