Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Ram Rider
Zap
Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Witch Ice Wizard
The Log
Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Battle Healer Guards Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Battle Healer Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Battle Healer Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Ice Wizard Fireball Battle Healer Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Ram Rider
Battle Healer
Witch Ice Wizard Ram Rider
Guards
Ram Rider
Witch
Giant Snowball Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Witch Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Battle Healer Guards Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Ram Rider Battle Healer Guards Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Battle Healer Ice Wizard Ram Rider
Battle Healer
Giant Snowball Fireball Witch Ice Wizard
Guards
Giant Snowball Witch Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Battle Healer Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Battle Healer Guards Witch P.E.K.K.A
Ram Rider
Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Ram Rider
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Guards Ice Wizard
Giant Snowball Ram Rider Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Giant Snowball Battle Healer Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Giant Snowball Fireball Ram Rider
Giant Snowball Fireball Witch Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Battle Healer Guards Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Battle Healer Guards Witch Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Witch Fireball Battle Healer Guards Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball Fireball Battle Healer Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Fireball Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Battle Healer
Guards P.E.K.K.A Battle Healer Witch Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Guards Witch Ram Rider
Fireball Giant Snowball Witch Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Witch Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Witch Ram Rider
Fireball Witch
Guards Witch Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Battle Healer Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Guards
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Fireball Guards
Fireball Ram Rider
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Giant Snowball Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Witch Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Fireball Witch Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Guards Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Giant Snowball Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Guards Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076