Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Mighty Miner
Zap
Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Witch Executioner Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Witch Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Executioner P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Poison Electro Wizard Mighty Miner Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mighty Miner
Mirror
Arrows Poison
Poison
P.E.K.K.A Mirror
Witch
P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Witch Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Poison Executioner Electro Wizard
Poison
Mirror Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Executioner
Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mirror Poison Witch P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Executioner Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Poison Witch Executioner
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Wizard
Poison Witch Executioner Electro Wizard Arrows
Arrows Executioner Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Executioner Arrows Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Poison Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Poison Witch Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Poison Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Executioner
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Executioner Mighty Miner
Arrows Poison Executioner Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Executioner
Witch Executioner
Witch Electro Wizard Poison Executioner P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Poison Executioner Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Executioner Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Executioner Arrows
Arrows Poison Executioner Witch
Arrows Poison Witch Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows Executioner
Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner Electro Wizard
Arrows Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Executioner
Witch
Arrows Poison Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Poison
Electro Wizard Witch
Poison Arrows Witch Executioner Electro Wizard
Arrows
Poison Executioner Electro Wizard
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Executioner P.E.K.K.A
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Executioner Electro Wizard
Poison Witch Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076