Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs
Zap
Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Poison
Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Royal Hogs Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Fireball Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Electro Wizard
Fireball Flying Machine Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Electro Wizard
Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Fireball Mother Witch Flying Machine Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Flying Machine
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Mother Witch Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Mother Witch Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Mega Knight
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076