Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Guards
Zap
Skeletons Bats Mortar Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Elite Barbarians Guards
The Log
Skeletons Elite Barbarians Guards
Earthquake
Skeletons Mortar Elixir Collector Guards
Arrows
Skeletons Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Guards
Fireball
Mortar Elite Barbarians Elixir Collector
Poison
Bats Mortar Elixir Collector Guards
Lightning
Mortar Elite Barbarians Elixir Collector
Rocket
Mortar Elite Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Collector Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Guards Mortar Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mortar Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Bats Mortar Guards
Arrows
Zap Elite Barbarians Mortar
Mortar
Bats Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats
Elixir Collector
Guards
Zap

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Zap Mortar Elite Barbarians
Bats
Skeletons Zap Mortar
Zap
Skeletons Bats Arrows Mortar Elite Barbarians Guards
Arrows
Zap Mortar
Mortar
Skeletons Bats Zap Arrows Guards
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Elixir Collector
Guards
Zap Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar
Elite Barbarians Skeletons Bats Zap Mortar
Mortar Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bats Mortar Guards
Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons Bats Zap Guards
Bats Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Skeletons Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Skeletons
Bats Guards Skeletons Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Mortar Skeletons Bats Zap Elite Barbarians Guards
Bats Zap Arrows Mortar Guards
Elite Barbarians Mortar
Zap Mortar Elite Barbarians
Skeletons Bats Arrows Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar Bats Zap Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Mortar Bats Guards
Mortar Elite Barbarians
Bats Arrows Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Mortar Elite Barbarians
Guards Skeletons Bats Zap Elite Barbarians
Guards Bats Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Guards
Arrows Skeletons Bats Zap
Guards Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Skeletons Bats Mortar Elite Barbarians
Skeletons Guards
Bats Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Skeletons Guards
Elite Barbarians Guards Skeletons Bats Zap Mortar
Bats Arrows Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Zap
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows Mortar
Arrows Bats Zap
Arrows Mortar
Arrows Zap
Arrows Zap Mortar
Bats Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Elite Barbarians
Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar Zap
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Elite Barbarians Bats Zap Arrows
Zap Bats Guards
Elite Barbarians
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Guards
Bats Zap
Zap Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076